MURCIA. La Consejería de Salud, a través de la Dirección General de Salud Pública y Adicciones, ha organizado como novedad para este curso escolar la primera edición del concurso de vídeos '¿Qué te juegas?', en el que los adolescentes ayudarán a concienciar sobre los riesgos de la adicción al juego a través de un vídeo corto diseñado y dirigido por ellos mismos con apoyo de su profesorado.
La finalidad es que los adolescentes participen activamente en una campaña de sensibilización a la población general y a sus iguales que ayude a reforzar los objetivos del programa '¿Qué te juegas?' de forma creativa y cercana a su propia experiencia.
Este programa de prevención escolar del abuso del juego de apuestas persigue reducir la prevalencia del juego con dinero en menores y consiste en cuatro sesiones formativas para 3º de ESO y otras cuatro para 4º de ESO, con contenido dinámico y participativo donde los adolescentes son los protagonistas.
El juego de apuestas constituye un importante problema de salud pública que afecta cada vez a más adolescentes. La presencia de casas o salones de juego en las ciudades y el fácil acceso al juego 'online' hace necesario el diseño de actividades preventivas enfocadas a un público más joven.
Para ello, Salud ha organizado este concurso, al que pueden concurrir los centros docentes que impartan 3º y 4º de Educación Secundaria Obligatoria y se comprometan a implantar el programa 'Qué te Juegas?'. Los centros deberán inscribirse a través del portal www.e-drogas.es en el apartado QTJ? hasta el viernes 25 de noviembre.
El alumnado participará a través del diseño, redacción del guion, grabación, montaje y edición y no es necesario que aparezcan en el propio video. El vídeo deberá ser original y orientado a concienciar a la población y, en concreto, a la joven, sobre la problemática de la adicción al juego con dinero en cualquiera de sus modalidades (juego presencial u online).
El concurso constará de un único grupo ganador y el premio consiste en entradas gratuitas al Oceanográfico de Valencia para toda la clase y, al menos, un docente responsable del grupo. Asimismo, la organización cubrirá los gastos del transporte en autobús ida y vuelta desde el centro educativo pertinente.
El programa 'QTJ? ('Qué te juegas') es una intervención preventiva dirigida a adolescentes de ambos sexos. Las dinámicas y actividades desarrolladas en las sesiones, los contenidos y la terminología utilizada permiten su aplicación desde los 14 a los 17 años.
Su objetivo es fomentar una actitud crítica y contraria a las apuestas antes de que se den las primeras experiencias para retardar la edad de inicio y evitar o reducir creencias favorables al juego como las expectativas de éxito y la baja percepción del riesgo.
En relación con la edad, los estudios sobre prevalencia del juego en adolescentes detectan un aumento del juego a partir de los 15 años e indican que las primeras experiencias pueden significar una oportunidad para consolidar actitudes favorables hacia el juego de apuestas, por lo que es deseable comenzar la prevención a los 14-15 años.
El objetivo del programa es reducir la prevalencia de juego de apuestas en los menores. Para ello, se plantea evitar que comiencen a jugar, retrasar la edad de inicio y evitar que aquellos adolescentes que ya han comenzado a apostar aumenten su frecuencia e intensidad de juego.