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Sons of a Bit lanzará en 2026 el videojuego murciano Súper Bomba League: "Queremos hacer torneos, eventos y colaboraciones con otras marcas"

Ha puesto en marcha una beta cerrada y está en contacto con los publishers

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  • Súper Bomba League.
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MURCIA. El estudio murciano Sons of a Bit ya prepara el lanzamiento de su nuevo videojuego, Súper Bomba League, que consiste en partidas de voleyball arcade con conejos que busca presentarse como un entretenimiento casual que puede llegar a convertirse en deporte eléctronico. Para ello, nacerá con un sistema online multijugador competitivo, aunque las dinámicas cambiarán en función del escenario, el personajes y el mismo balón.

Este proyecto no resulta nuevo para el estudio, pues se trata de una remodelación de un producto que crearon hace ya unos años, Isla Bomba, que se publicó en una plataforma en la nube que acabó cerrando, por lo que no fue hasta el pasado diciembre cuando recuperaron los derechos y se propusieron relanzarlo.

"Lo vamos a sacar con más contenido como un casual esport para lograr un Brawl Stars o un Clash Royale a la española. Ahora mismo el juego está en el producto mínimo viable, pero queremos meterle más contenido y mantener un ritmo estable de actualizaciones. Incluso estamos hablando con dueños de IP de anime y videojuegos para hacer eventos con ellos", celebraba Eduardo Saldaña, cofundador de Sons of a Bit, en conversaciones con Murcia Plaza.

En estos momentos la compañía tiene en marcha una beta cerrada con una comunidad de Discord que está realizando pruebas para saber qué aspectos potenciar y qué queda por desarrollar para pulir la experiencia. 

Más adelante, el objetivo es lanzar un early access, es decir, poner el videojuego a la venta a un precio reducido para financiar el resto del desarrollo y hacer pruebas más reales, sobre todo en el servidor online.

En concreto, la intención es publicar este early access este mismo 2025 con la intención de lanzar el videojuego completo ya en el 2026, para lo que están en conversaciones con publishers, los editores del sector, que lanzarán el producto primero en ordenador y más tarde en las diferentes consolas.

"Las impresiones generales son muy buenas. A los que lo han probado les encanta la jugabilidad y lo frenéticos que son los partidos. Hemos implementado un sistema de bots para jugar contra la máquina y tenemos muchas animaciones que estmaos mejorando constantemente", remarca Saldaña.

Asimismo, también están trabajando para añadir más contenido, como algún modo de juego adicional en solitario, o la posibilidad de poder personalizar las reglas de los partidos, entre otras cuestiones.

"Nos gustaría introducir la mecánica de torneos para creadores de contenido y hacer eventos temáticos dentro del juego, o incluso hacer colaboraciones con propiedades intelecutales famosas. Quermos alimentar el juego con contenido descargable gratuito", concluye el CEO de Sons of a Bit.

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